@RequestMapping은 Spring Web MVC에서 요청(Request)을 처리하는 데 사용되는 어노테이션이며, 클래스 레벨이나 메소드 레벨에서 사용 가능하다. 이를 통해 어떤 URL이 어떤 메소드에서 처리되는지, 어떤 HTTP Method를 처리할지 등을 정할 수 있다.
DispatcherServlet은 웹 요청을 받으면@Controller가 달린 컨트롤러 클래스에 처리를 위임한다. 그 과정은 컨트롤러 클래스의핸들러 메서드에 선언된 다양한@RequestMapping 설정 내용에 따른다.
1. Method Mapping
클래스를 생성하고@Controller어노테이션을 설정 한 뒤 요청 매핑 테스트를 진행한다.
@Controller어노테이션이 붙은 클래스는 웹 요청을 처리하는 컨트롤러임을 나타내며, Spring MVC에서는@Controller어노테이션이 붙은 클래스를 자동으로 스캔해서 Bean으로 등록한다. 이후 요청이 들어오면@RequestMapping어노테이션을 이용하여 어떤 메소드가 요청을 처리할지 지정한다.
1. Method 방식 미지정
@Controller 어노테이션이 설정 된 클래스에 @RequestMapping 어노테이션을 설정한 메소드를 정의한다. 그리고 @RequestMapping에는 요청 URL 값을 설정한다.
/* 요청 URL 설정 */
@RequestMapping("/menu/regist")
public String registMenu(Model model) {
/* Model 객체에 addAttribute 메서드를 이용해
* key, value를 추가하면 추후 view에서 사용할 수 있다.
* chap03-view-resolver에서 다시 다룬다. */
model.addAttribute("message", "신규 메뉴 등록용 핸들러 메소드 호출함...");
/* 반환 하고자 하는 view의 경로를 포함한 이름을 작성한다.
* resources/templates 하위부터의 경로를 작성한다.
* chap03-view-resolver에서 다시 다룬다. */
return "mappingResult";
}
요청에 대해 반환하고자 하는 view를 생성하고 model 객체에 추가했던 message를 화면에 출력하는 thymeleaf 코드를 작성한다. thymeleaf는 뷰 템플릿의 한 종류인데 자세한 문법은 추후 다룬다. 여기에서는 th:text="${key}"를 통해 값을 화면에 출력하도록 한다.
필요한 환경 설정을 최소화하고 개발자가 비즈니스 로직에 집중할 수 있도록 도와줘 생산성을 크게 향상시킬 수 있도록 스프링의 단점을 보완하여 만든 프로젝트이다.
스프링 부트는 틀림없이 자바에서 REST 기반 마이크로서비스 웹 애플리케이션을 개발하는 가장 빠른 방법 중 하나로 도커 컨테이너 배포 및 빠른 프로토타이핑에도 매우 적합하다.
간혹 스프링부트를 스프링 프레임워크와 전혀 다른 것으로 오해하지만 스프링부트는 스프링프레임워크라는 큰 틀 속에 속하는 도구일 뿐이다.
Spring Boot를 사용하면 "그냥 실행할 수 있는" 독립 실행형 production-grade Spring 기반 애플리케이션을 쉽게 생성할 수 있다.우리는 당신이 최소한의 고민으로 시작할 수 있도록 Spring 플랫폼과 third-party libraries에 대한 견해를 가지고 있다. 대부분의 Spring Boot 애플리케이션은 최소한의 Spring 구성으로 동작시킬 수 있다. 출처 : https://spring.io/projects/spring-boot
2012년 10월 Mike Youngstrom는 Spring 프레임워크에서 컨테이너 없는 웹 애플리케이션 아키텍처에 대한 지원을 요청하는 기능 요청했다. main 메소드에서 부트스트랩된 스프링 컨테이너 내에서 웹 컨테이너 서비스를 구성하는 것에 대해 말했는데 다음은 '이슈' 기반의 프로젝트 관리 도구 jira 요청에서 발췌한 내용이다.
Spring 컴포넌트와 설정 모델을 위에서 아래로 활용하는 도구와 참조 아키텍처를 제공한다면 Spring의 웹 애플리케이션 아키텍처는 상당히 단순화될 수 있다고 생각한다. 간단한 main() 메소드에서 부트스트랩된 Spring Container 내에 이러한 공통 웹 컨테이너 서비스의 구성을 포함하고 통합한다.
Mike Youngstrom의 요청으로 인해 2013년 초에 시작되는 스프링 부트 프로젝트 개발이 시작되었고 2014년 4월에 스프링 부트 1.0.0이 릴리즈 되었다. 그 이후로 많은 스프링 부트 마이너 버전이 나왔다.
Java에서 프록시(Proxy)는 대리자를 의미한다. 프록시는 기존의 객체를 감싸서 그 객체의 기능을 확장하거나 변경할 수 있게 해준다. 예를 들어, 프록시 객체를 사용하면 객체에 대한 접근을 제어하거나, 객체의 메소드 호출 전후에 로깅 작업 등을 수행할 수 있다. 또한, 프록시 객체를 사용하여 원격으로 실행되는 객체를 호출할 수도 있다. 프록시는 주로 AOP(Aspect Oriented Programming)에서 사용된다.
프록시 생성은 크게 두 가지 방식이 제공된다.
1. JDK Dynamic Proxy 방식
리플렉션을 이용해서 proxy 클래스를 동적으로 생성해주는 방식으로, 타겟의 인터페이스를 기준으로 proxy를 생성해준다. 사용자의 요청이 타겟을 바라보고 실행될 수 있도록 타겟 자체에 대한 코드 수정이 아닌 리플렉션을 이용한 방식으로, 타겟의 위임 코드를InvocationHandler를 이용하여 작성하게 된다. 하지만 사용자가 타겟에 대한 정보를 잘못 주입하는 경우가 발생할 수 있기 때문에 내부적으로 주입된 타겟에 대한 검증 코드를 거친 후 invoke가 동작하게 된다.
CGLib 방식
동적으로 Proxy를 생성하지만 바이트코드를 조작하여 프록시를 생성해주는 방식이다. 인터페이스 뿐 아니라 타겟의 클래스가 인터페이스를 구현하지 않아도 프록시를 생성해준다. CGLib(Code Generator Library)의 경우에는 처음 메소드가 호출된 당시 동적으로 타켓 클래스의 바이트 코드를 조작하게 되고, 그 이후 호출 시부터는 변경된 코드를 재사용한다. 따라서 매번 검증 코드를 거치는 1번 방식보다는 invoke시 더 빠르게 된다. 또한 리플렉션에 의한 것이 아닌 바이트코드를 조작하는 방식이기 때문에 성능면에서는 더 우수하다.
하지만 CGLib 방식은 스프링에서 기본적으로 제공되는 방식은 아니었기에 별도로 의존성을 추가하여 개발해야 했고, 파라미터가 없는 default 생성자가 반드시 필요했으며, 생성된 프록시의 메소드를 호출하면 타겟의 생성자가 2번 호출되는 등의 문제점들이 있었다.
스프링 4.3, 스프링부트 1.3 이후부터 CGLib의 문제가 된 부분이 개선되어 기본 core 패키지에 포함되게 되었고, 스프링에서 기본적으로 사용하는 프록시 방식이 CGLib 방식이 되었다.
1. 로직을 포함하는 코드 작성
Student 인터페이스 작성
public interface Student {
void study(int hours);
}
Student 클래스 작성 (Student인터페이스 구현)
public class Student implements Student {
@Override
public void study(int hours) {
System.out.println(hours + "시간 동안 열심히 공부합니다.");
}
}
Java 리플렉션(Reflection)은 실행 중인 자바 프로그램 내부의 클래스, 메소드, 필드 등의 정보를 분석하여 다루는 기법을 말한다. 이를 통해 프로그램의 동적인 특성을 구현할 수 있다. 예를 들어, 리플렉션을 이용하면 실행 중인 객체의 클래스 정보를 얻어오거나, 클래스 내부의 필드나 메소드에 접근할 수 있다. 이러한 기능들은 프레임워크, 라이브러리, 테스트 코드 등에서 유용하게 활용된다.
⇒ 스프링에서는 이 Reflection 기술을 사용해 런타임 시 등록한 빈을 애플리케이션 내에서 사용할 수 있게 한다.
/* .class 문법을 이용하여 Class 타입의 인스턴스를 생성할 수 있다. */
Class class1 = Account.class;
System.out.println("class1 : " + class1);
/* Object 클래스의 getClass() 메소드를 이용하면 Class 타입으로 리턴받아 이용할 수 있다. */
Class class2 = new Account().getClass();
System.out.println("class2 : " + class2);
/* Class.forName() 메소드를 이용하여 런타임시 로딩을 하고 그 클래스 메타정보를 Class 타입으로 반환받을 수 있다. */
try {
Class class3 = Class.forName("project.reflection.Account");
System.out.println("class3 : " + class3);
/* Double자료형 배열을 로드할 수 있다. */
Class class4 = Class.forName("[D");
Class class5 = double[].class;
System.out.println("class4 : " + class4);
System.out.println("class5 : " + class5);
/* String자료형 배열을 로드할 수 있다. */
Class class6 = Class.forName("[Ljava.lang.String;");
Class class7 = String[].class;
System.out.println("class6 : " + class6);
System.out.println("class7 : " + class7);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
/* 원시 자료형을 사용하면 컴파일 에러 발생 */
// double d = 1.0;
// Class class8 = d.getClass();
/* TYPE 필드를 이용하여 원시형 클래스를 반환받을 수 있다. */
Class class8 = Double.TYPE;
System.out.println("class8 : " + class8);
Class class9 = Void.TYPE;
System.out.println("class9 : " + class9);
/* 클래스의 메타 정보를 이용하여 여러 가지 정보를 반환받는 메소드를 제공한다. */
/* 상속된 부모 클래스를 반환한다. */
Class superClass = class1.getSuperclass();
System.out.println("superClass : " + superClass);
/*
class1 : class project.reflection.Account
class2 : class project.reflection.Account
class3 : class project.reflection.Account
class4 : class [D
class5 : class [D
class6 : class [Ljava.lang.String;
class7 : class [Ljava.lang.String;
class8 : double
class9 : void
superClass : class java.lang.Object
*/
2. field
field 정보에 접근할 수 있다.
Field[] fields = Account.class.getDeclaredFields();
for(Field field : fields) {
System.out.println("modifiers : " + Modifier.toString(field.getModifiers()) +
", type : " + field.getType() +
", name : " + field.getName() );
}
/*
modifiers : private, type : class java.lang.String, name : backCode
modifiers : private, type : class java.lang.String, name : accNo
modifiers : private, type : class java.lang.String, name : accPwd
modifiers : private, type : int, name : balance
*/
Method[] methods = Account.class.getMethods();
Method getBalanceMethod = null;
for(Method method : methods) {
System.out.println(Modifier.toString(method.getModifiers()) + " " +
method.getReturnType().getSimpleName() + " " +
method.getName());
if("getBalance".equals(method.getName())) {
getBalanceMethod = method;
}
}
/*
public String getBalance
public String withDraw
public String deposit
public final native void wait
public final void wait
public final void wait
public boolean equals
public String toString
public native int hashCode
public final native Class getClass
public final native void notify
public final native void notifyAll
*/
@AllArgsConstructor
@ToString
public class MemberDTO {
private Long id;
private String name;
}
2. MemberDAO
@Repository
public class MemberDAO {
private final Map<Long, MemberDTO> memberMap;
public MemberDAO(){
memberMap = new HashMap<>();
memberMap.put(1L, new MemberDTO(1L, "유관순"));
memberMap.put(2L, new MemberDTO(2L, "홍길동"));
}
public Map<Long, MemberDTO> selectMembers(){
return memberMap;
};
public MemberDTO selectMember(Long id) {
MemberDTO returnMember = memberMap.get(id);
if(returnMember == null) throw new RuntimeException("해당하는 id의 회원이 없습니다.");
return returnMember;
}
}
3. MemberService 클래스 생성
@Service
public class MemberService {
private final MemberDAO memberDAO;
public MemberService(MemberDAO memberDAO) {
this.memberDAO = memberDAO;
}
public Map<Long, MemberDTO> selectMembers(){
System.out.println("selectMembers 메소드 실행");
return memberDAO.selectMembers();
}
public MemberDTO selectMember(Long id) {
System.out.println("selectMember 메소드 실행");
return memberDAO.selectMember(id);
}
}
4. Application 클래스 생성
public class Application {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context
= new AnnotationConfigApplicationContext("project.aop");
MemberService memberService = context.getBean("memberService", MemberService.class);
System.out.println("=============== selectMembers ===============");
System.out.println(memberService.selectMembers());
System.out.println("=============== selectMember ===============");
System.out.println(memberService.selectMember(3L));
}
}
/*
=============== selectMembers ===============
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
=============== selectMember ===============
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
2. 라이브러리 의존성 추가
aspectjweaver , aspectjrt 라이브러리가 있어야 AOP 기능이 동작할 수 있으므로 build.gradle.kts파일에 추가한다.
ContextConfiguration 빈 설정 파일을 생성한다. aspectj의 autoProxy 사용에 관한 설정을 해 주어야 advice가 동작한다. proxyTargetClass=true 설정은 cglib를 이용한 프록시를 생성하는 방식인데, Spring 3.2부터 스프링 프레임워크에 포함되어 별도 라이브러리 설정을 하지 않고 사용할 수 있다. 성능 면에서 더 우수하다.
@Configuration
@EnableAspectJAutoProxy(proxyTargetClass = true)
public class ContextConfiguration {
}
4. Aspect 생성
LoggingAspect클래스를 생성하고 빈 스캐닝을 통해 빈 등록을 한다.
@Aspect: ponitcut과 advice를 하나의 클래스 단위로 정의하기 위한 어노테이션이다.
@Aspect
@Component
public class LoggingAspect {}
1. Pointcut
LoggingAspect클래스에 포인트 컷을 정의한다.
@Pointcut: 여러 조인 포인트를 매치하기 위해 지정한 표현식
@Pointcut("execution(* project.aop.*Service.*(..))")
public void logPointcut() {}
execution설명
execution은 AOP에서 가장 많이 사용되는 포인트컷 표현식 중 하나이다.execution표현식은 메서드 실행 시점에 일치하는 조인포인트를 정의하는 데 사용된다.execution표현식의 기본 구성은 다음과 같다.
com.example.* 패키지 내의 클래스에서 반환값이 void인 메소드 중, 메소드명이 "get*"으로 시작하는 메소드를 포함하는 표현식은 다음과 같다.
execution(void com.example.*.*.get*(..))
void: 리턴 타입 패턴으로 반환값이void인 메소드를 나타낸다.
com.example.*.*: 클래스 이름 패턴으로com.example패키지 내의 모든 클래스를 나타낸다.
get*: 메소드 이름 패턴으로"get"으로 시작하는 모든 메소드를 나타낸다.
..: 파라미터 타입 패턴으로 모든 파라미터를 나타낸다.
com.example패키지 내의 클래스에서 메소드명이"set*"으로 시작하는 메소드 중, 인자로java.lang.String타입의 인자를 갖는 메소드를 포함하는 표현식은 다음과 같다.
execution(* com.example..set*(java.lang.String))
*: 리턴타입 패턴으로 모든 반환값을 나타낸다.
com.example..: 클래스 이름 패턴으로com.example패키지 내의 모든 클래스를 나타낸다.
set*: 메소드 이름 패턴으로"set"으로 시작하는 모든 메소드를 나타낸다.
java.lang.String: 파라미터 타입 패턴으로 인자로java.lang.String타입 하나만을 나타낸다.
2. Before
Before어드바이스는 대상 메소드가 실행되기 이전에 실행되는 어드바이스이다. 미리 작성한 포인트 컷을 설정한다.
JoinPoint는 포인트컷으로 패치한 실행 지점이다. 매개변수로 전달한 JoinPoint 객체는 현재 조인 포인트의 메소드명, 인수값 등의 자세한 정보를 엑세스 할 수 있다.
@Before("LoggingAspect.logPointcut()")
public void logBefore(JoinPoint joinPoint) {
System.out.println("Before joinPoint.getTarget() " + joinPoint.getTarget());
System.out.println("Before joinPoint.getSignature() " + joinPoint.getSignature());
if(joinPoint.getArgs().length > 0){
System.out.println("Before joinPoint.getArgs()[0] " + joinPoint.getArgs()[0]);
}
}
/*
=============== selectMembers ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@6ed3f258
Before joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
selectMembers 메소드 실행
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
=============== selectMember ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@6ed3f258
Before joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
Before joinPoint.getArgs()[0] 3
selectMember 메소드 실행
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
MemberService 클래스의 selectMembers 메소드와 selectMember 메소드가 실행 되기 전 Before어드바이스의 실행 내용이 삽입 되어 동작하는 것을 확인할 수 있다.
3. After
After어드바이스는 대상 메소드가 실행된 이후에(정상, 예외 관계없이) 실행되는 어드바이스이다. 미리 작성한 포인트 컷을 설정한다. 포인트 컷을 동일한 클래스 내에서 사용하는 것이면 클래스명은 생략 가능하다. 단, 패키지가 다르면 패키지를 포함한 클래스명을 기술해야 한다.
Before어드바이스와 동일하게 매개변수로 JoinPoint 객체를 전달 받을 수 있다.
@After("logPointcut()")
public void logAfter(JoinPoint joinPoint) {
System.out.println("After joinPoint.getTarget() " + joinPoint.getTarget());
System.out.println("After joinPoint.getSignature() " + joinPoint.getSignature());
if(joinPoint.getArgs().length > 0){
System.out.println("After joinPoint.getArgs()[0] " + joinPoint.getArgs()[0]);
}
}
/*
=============== selectMembers ===============
Before joinPoint.getTarget() com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService@5443d039
Before joinPoint.getSignature() Map com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService.selectMembers()
selectMembers 메소드 실행
After joinPoint.getTarget() com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService@5443d039
After joinPoint.getSignature() Map com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService.selectMembers()
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
=============== selectMember ===============
Before joinPoint.getTarget() com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService@5443d039
Before joinPoint.getSignature()
MemberDTO com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService.selectMember(Long)
Before joinPoint.getArgs()[0] 3
selectMember 메소드 실행
After joinPoint.getTarget() com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService@5443d039
After joinPoint.getSignature()
MemberDTO com.ohgiraffers.section01.aop.MemberService.selectMember(Long)
After joinPoint.getArgs()[0] 3
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
MemberService 클래스의 selectMembers 메소드와 selectMember 메소드가 실행 된 후에 After 어드바이스의 실행 내용이 삽입 되어 동작하는 것을 확인할 수 있다. Exception발생 여부와 무관하게 항상 실행된다.
4. AfterReturing
AfterReturning어드바이스는 대상 메소드가 정상적으로 실행된 이후에 실행되는 어드바이스이다. 미리 작성한 포인트 컷을 설정한다.
returning속성은 리턴값으로 받아올 오브젝트의 매개변수 이름과 동일해야 한다. 또한 joinPoint는 반드시 첫 번째 매개변수로 선언해야 한다. 이 어드바이스에서는 반환 값을 가공할 수도 있다.
@AfterReturning(pointcut="logPointcut()", returning="result")
public void logAfterReturning(JoinPoint joinPoint, Object result) {
System.out.println("After Returning result " + result);
/* 리턴할 결과값을 변경해 줄 수 도 있다. */
if(result != null && result instanceof Map) {
((Map<Long, MemberDTO>) result).put(100L, new MemberDTO(100L, "반환 값 가공"));
}
}
/*
=============== selectMembers ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@2a62b5bc
Before joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
selectMembers 메소드 실행
After Returning result {1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@2a62b5bc
After joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동),
100=MemberDTO(id=100, name=반환 값 가공)}
=============== selectMember ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@2a62b5bc
Before joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
Before joinPoint.getArgs()[0] 3
selectMember 메소드 실행
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@2a62b5bc
After joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
After joinPoint.getArgs()[0] 3
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
MemberService 클래스의 selectMembers 메소드가 실행 된 후에 AfterReturning 어드바이스의 실행 내용이 삽입 되어 동작하는 것을 확인할 수 있다. Exception 이 발생한 selectMember메소드에서는 동작하지 않는다.
5. AfterThrowing
AfterThrowing어드바이스는 예외가 발생했을 때 실행되는 어드바이스이다. 미리 작성한 포인트 컷을 설정한다.
throwing 속성의 이름과 매개변수의 이름이 동일해야 한다. 이 어드바이스에서는Exception에 따른 처리를 작성할 수 있다.
@AfterThrowing(pointcut="logPointcut()", throwing="exception")
public void logAfterThrowing(Throwable exception) {
System.out.println("After Throwing exception " + exception);
}
/*
=============== selectMembers ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@24111ef1
Before joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
selectMembers 메소드 실행
After Returning result {1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@24111ef1
After joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동),
100=MemberDTO(id=100, name=반환 값 가공)}
=============== selectMember ===============
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@24111ef1
Before joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
Before joinPoint.getArgs()[0] 3
selectMember 메소드 실행
After Throwing exception java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@24111ef1
After joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
After joinPoint.getArgs()[0] 3
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
MemberService 클래스의 selectMember 메소드가 실행 된 후에 AfterThrowing 어드바이스의 실행 내용이 삽입 되어 동작하는 것을 확인할 수 있다. Exception 이 발생하지 않은 selectMembers 메소드에서는 동작하지 않는다.
6. Around
Around어드바이스는 대상 메소드 실행 전/후에 적용되는 어드바이스이다. 미리 작성한 포인트 컷을 설정한다.
Around Advice는 가장 강력한 어드바이스이다. 이 어드바이스는 조인포인트를 완전히 장악하기 때문에 앞에 살펴 본 어드바이스 모두 Around 어드바이스로 조합할 수 있다.
AroundAdvice의 조인포인트 매개변수는 ProceedingJoinPoint로 고정되어 있다. JoinPoint의 하위 인터페이스로 원본 조인포인트의 진행 시점을 제어할 수 있다.
조인포인트 진행하는 호출을 잊는 경우가 자주 발생하기 때문에 주의해야 하며 최소한의 요건을 충족하면서도 가장 기능이 약한 어드바이스를 쓰는게 바람직하다.
@Around("logPointcut()")
public Object logAround(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
System.out.println("Around Before " + joinPoint.getSignature().getName());
/* 원본 조인포인트를 실행한다. */
Object result = joinPoint.proceed();
System.out.println("Around After " + joinPoint.getSignature().getName());
/* 원본 조인포인트를 호출한 쪽 혹은 다른 어드바이스가 다시 실행할 수 있도록 반환한다. */
return result;
}
/*
=============== selectMembers ===============
Around Before selectMembers
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@21a21c64
Before joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
selectMembers 메소드 실행
After Returning result {1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동)}
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@21a21c64
After joinPoint.getSignature() Map project.aop.MemberService.selectMembers()
Around After selectMembers
{1=MemberDTO(id=1, name=유관순), 2=MemberDTO(id=2, name=홍길동),
100=MemberDTO(id=100, name=반환 값 가공)}
=============== selectMember ===============
Around Before selectMember
Before joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@21a21c64
Before joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
Before joinPoint.getArgs()[0] 3
selectMember 메소드 실행
After Throwing exception java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
After joinPoint.getTarget() project.aop.MemberService@21a21c64
After joinPoint.getSignature()
MemberDTO project.aop.MemberService.selectMember(Long)
After joinPoint.getArgs()[0] 3
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 해당하는 id의 회원이 없습니다.
...생략
*/
MemberService 클래스의 selectMember 메소드가 실행 된 후에 AfterThrowing 어드바이스의 실행 내용이 삽입 되어 동작하는 것을 확인할 수 있다. Exception 이 발생하지 않은 selectMembers메소드에서는 동작하지 않는다.
상품들을 빈으로 등록할 설정 파일을 작성한다. 이 때product-info.properties 파일에 기재한 값으로 상품들의 값을 초기화 하려고 한다. properties 파일을 읽어올 때 @PropertySource 어노테이션에 경로를 기재하여 읽어올 수 있으므로 읽어올 properties 파일의 경로를 작성한다.
@Configuration
/* resources 폴더 하위 경로를 기술한다. 폴더의 구분은 슬러쉬(/) 혹은 역슬러쉬(\\)로 한다. */
@PropertySource("properties/product-info.properties")
public class ContextConfiguration {
}
빈 설정 파일 내부에@Value 어노테이션을 사용하여 properties의 값을 읽어온다. @Value어노테이션은 빈의 속성 값을 자동으로 주입받을 수 있는 어노테이션이다.
@Configuration
/* resources 폴더 하위 경로를 기술한다. 폴더의 구분은 슬러쉬(/) 혹은 역슬러쉬(\\)로 한다. */
@PropertySource("properties/product-info.properties")
public class ContextConfiguration {
/* 치환자(placeholder) 문법을 이용하여 properties에 저장된 key를 입력하면 value에 해당하는 값을 꺼내온다.
* 공백을 사용하면 값을 읽어오지 못하니 주의한다.
* : 을 사용하면 값을 읽어오지 못하는 경우 사용할 대체 값을 작성할 수 있다.
**/
@Value("${bread.carpbread.name:팥붕어빵}")
private String carpBreadName;
/* 값은 여러 번 불러올 수 있다. */
// @Value("${bread.carpbread.name:슈크림붕어빵}")
// private String carpBreadName2;
@Value("${bread.carpbread.price:0}")
private int carpBreadPrice;
@Value("${beverage.milk.name:}")
private String milkName;
@Value("${beverage.milk.price:0}")
private int milkPrice;
@Value("${beverage.milk.capacity:0}")
private int milkCapacity;
@Bean
public Product carpBread() {
return new Bread(carpBreadName, carpBreadPrice, new java.util.Date());
}
@Bean
public Product milk() {
return new Beverage(milkName, milkPrice, milkCapacity);
}
@Bean
public Product water(@Value("${beverage.water.name:}") String waterName,
@Value("${beverage.water.price:0}") int waterPrice,
@Value("${beverage.water.capacity:0}") int waterCapacity) {
return new Beverage(waterName, waterPrice, waterCapacity);
}
@Bean
@Scope("prototype")
public ShoppingCart cart() {
return new ShoppingCart();
}
}
필드 또는 파라미터에@Value 어노테이션을 사용할 수 있으며 해당 어노테이션에 ${key} 와 같이 치환자(placeholder) 문법을 이용하여 properties에 저장된 key를 입력하면 value에 해당하는 값을 꺼내와 필드 또는 파라미터에 주입한다. key 뒤에 :을 이용하여 해당 key 값이 없을 경우에는 주입할 기본 값을 입력할 수 있다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
...생략
/*
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 23:07:58 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [지리산암반수 3000 500]
cart1의 hashcode : 716487794
cart2의 hashcode : 987249254
*/
해당 빈 설정 파일을 읽어 IoC 컨테이너를 생성하고 컨테이너에서 상품 객체들을 꺼내 쇼핑 카트에 담아 출력하는 코드를 실행해보면Properties파일의 값이 잘 주입 된 것을 확인할 수 있다.
2. 국제화
국제화(Internationalization 또는 i18n)란, 소프트웨어를 다양한 언어와 문화권에 맞게 번역할 수 있도록 디자인하는 과정이다. Spring Framework에서 i18n은 MessageSource 인터페이스와 property 파일을 이용하여 구현된다. 각 언어별로 property 파일을 정의하면, Spring은 사용자의 로케일에 맞게 적절한 파일을 선택하여 애플리케이션 텍스트를 올바르게 번역할 수 있다.
먼저resources 폴더에 한국어 와 영어 버전의 에러 메세지를 properties 파일로 정의한다. properties 파일에 {인덱스} 의 형식으로 문자를 입력하면 값을 전달하면서 value를 불러올 수 있다. 각 파일의 끝에는 Locale 이 적절하게 입력 되어야 한다. 다음은 일반적으로 사용되는 Locale코드들의 목록이다.
언어
국가
코드
한국어
대한민국
ko_KR
영어
미국
en_US
영어
영국
en_UK
일본어
일본
ja_JP
스페인어
스페인
es_ES
# 한국어 버전
# message_ko_KR.properties
error.404=페이지를 찾을 수 없습니다!
error.500=개발자의 잘못입니다. 개발자는 누구? {0} 입니다. 현재시간 {1}
# 영어 버전
# message_en_US.properties
error.404=Page Not Found!!
error.500=something wrong! The developer''s fault. who is devloper? It''s {0} at {1}
빈 설정 파일에MessageSource 타입의 빈을 등록한다. 지정 된 명칭이므로 컨테이너에 등록 되는 빈 이름(메소드명)을 정확하게 작성하도록 한다.
@Configuration
public class ContextConfiguration {
@Bean
public ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource() {
/* 접속하는 세션의 로케일에 따라 자동 재로딩하는 용도의 MessageSource 구현체 */
ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource = new ReloadableResourceBundleMessageSource();
/* 다국어메세지를 읽어올 properties 파일의 파일 이름을 설정한다. */
messageSource.setBasename("properties/subsection02/i18n/message");
/* 불러온 메세지를 해당 시간 동안 캐싱한다. */
messageSource.setCacheSeconds(10);
/* 기본 인코딩 셋을 설정할 수 있다. */
messageSource.setDefaultEncoding("UTF-8");
return messageSource;
}
}
ReloadableResourceBundleMessageSource 은 MessageSource 인터페이스의 구현체 중 한 종류로 접속하는 세션의 로케일에 따라 자동 재로딩하는 기능을 가지고 있다. basename 속성에 다국어 메세지를 읽어올 properties 파일의 이름을 설정한다. 그 외에도 MessageSource에 대해 다양한 설정을 할 수 있다.
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
String error404MessageKR = context.getMessage("error.404", null, Locale.KOREA);
String error500MessageKR = context.getMessage("error.500",
new Object[] {"여러분", new Date()}, Locale.KOREA);
System.out.println("I18N error.404 메세지 : " + error404MessageKR);
System.out.println("I18N error.500 메세지 : " + error500MessageKR);
/*
I18N error.404 메세지 : 페이지를 찾을 수 없습니다!
I18N error.500 메세지 : 개발자의 잘못입니다. 개발자는 누구? 여러분 입니다. 현재시간 23. 6. 8. 오후 11:31
*/
빈 설정 파일을 읽어와 IoC 컨테이너를 구동시키고getMessage 메소드를 통해 읽어올 메세지의 key 값과 Locale.KOREA 라고 하는 Locale을 전달한다. ReloadableResourceBundleMessageSource 가 기능하여 한국어 메세지를 로드해오는 것을 출력을 통해 확인할 수 있다. 이 때 getMessage 메소드의 두 번째 인자는 전달 값으로 배열로 전달 시 properties 파일에 {인덱스} 로 작성했던 영역에 인덱스 순서대로 채워지는 것을 확인할 수 있다.
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
String error404MessageUS = context.getMessage("error.404", null, Locale.US);
String error500MessageUS = context.getMessage("error.500",
new Object[] {"you", new Date()}, Locale.US);
System.out.println("The I18N message for error.404 : " + error404MessageUS);
System.out.println("The I18N message for error.500 : " + error500MessageUS);
/*
The I18N message for error.404 : Page Not Found!!
The I18N message for error.500 : something wrong! The developer's fault. who is devloper?
It's you at 6/8/23, 11:31 PM
*/
다시 한 번 빈 설정 파일을 읽어와 IoC 컨테이너를 구동시키고getMessage 메소드를 통해 읽어올 메세지의 key 값과 Locale.US 라고 하는 Locale을 전달한다. ReloadableResourceBundleMessageSource 가 기능하여 영어 메세지를 로드해오는 것을 출력을 통해 확인할 수 있다. getMessage메소드의 두 번째 인자로 전달 된 값도 함께 잘 출력 되는 것을 확인할 수 있다.
스프링 빈은 초기화(init)와 소멸화(destroy)의 라이프 사이클을 가지고 있다. 이 라이프 사이클을 이해하면 빈 객체가 생성되고 소멸될 때 추가적인 작업을 수행할 수 있다.
init-method 속성을 사용하면 스프링이 빈 객체를 생성한 다음 초기화 작업을 수행할 메소드를 지정할 수 있다. 이 메소드는 빈 객체 생성자가 완료된 이후에 호출된다. init-method 속성으로 지정된 메소드는 일반적으로 빈의 초기화를 위해 사용된다.
destroy-method 속성을 사용하면 빈 객체가 소멸될 때 호출할 메소드를 지정할 수 있다. 이 메소드는 ApplicationContext의 close() 메소드가 호출되기 전에 빈 객체가 소멸될 때 호출된다. destroy-method 속성으로 지정 된 메소드는 일반적으로 사용하던 리소스를 반환하기 위해 사용된다.
1. java
java 설정 방식으로init-method, destroy-method 를 테스트 하기 위해 Owner라는 클래스를 추가한다.
public class Owner {
public void openShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 열었습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.");
}
public void closeShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 닫았습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.");
}
}
Owner 타입의 빈 객체를 설정 파일에 등록한다. @Bean 어노테이션에는 initMethod, destoryMethod 라는 속성이 있는데 해당 속성을 Owner 클래스에 정의했던 openShop, closeShop메소드로 설정한다.
@Configuration
public class ContextConfiguration {
...생략
/* init-method로 openShop 메소드를 설정하고 destory-method로 closeShope 메소드를 설정한다. */
@Bean(initMethod = "openShop", destroyMethod="closeShop")
public Owner owner() {
return new Owner()
}
}
실행 파일에서 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너를 생성하고 쇼핑 카트에 상품을 담는 동일한 코드의 끝에 컨테이너를 종료하는 코드를 추가하여 실행해본다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
...생략
/* init 메소드는 빈 객체 생성 시점에 동작하므로 바로 확인할 수 있지만
* destroy 메소드는 빈 객체 소멸 시점에 동작하므로 컨테이너가 종료 되지 않을 경우 확인할 수 없다.
* 가비지 컬렉터가 해당 빈을 메모리에서 지울 때 destroy 메소드가 동작하게 되는데
* 메모리에서 지우기 전에 프로세스는 종료되기 때문이다.
* 따라서 아래와 같이 강제로 컨테이너를 종료시키면 destroy 메소드가 동작할 것이다.
* */
((AnnotationConfigApplicationContext) context).close();
/*
사장님이 가게 문을 열었습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 21:58:53 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [지리산암반수 3000 500]
사장님이 가게 문을 닫았습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.
*/
openShop 메소드가 Owner 객체의 생성 시점에 호출 되고, closeShop 메소드가 Owner객체의 소멸 시점에 호출 되었음을 확인할 수 있다. init 메소드는 빈 객체 생성 시점에 동작하므로 바로 확인할 수 있지만 destroy 메소드는 빈 객체 소멸 시점에 동작하므로 컨테이너가 종료 되지 않을 경우 확인할 수 없다. 따라서 컨테이너를 종료시키면 destroy 메소드의 동작까지 확인 할 수 있다.
2. annotation
annotation 방식으로init-method,destroy-method를 테스트 하기 위해Owner라는 클래스를 추가한다.
@Component
public class Owner {
/* init-method와 같은 설정 어노테이션이다. */
@PostConstruct
public void openShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 오픈하셨습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.");
}
/* destroy-method와 같은 설정 어노테이션이다. */
@PreDestroy
public void closeShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 닫으셨습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.");
}
}
컴포넌트 스캔을 통해 빈 등록 하기 위해 @Componet 어노테이션을 클래스 위에 설정한다. javax.annotation의 @PostConstruct , @PreDestroy 어노테이션은 @Bean 어노테이션에 init-method, destroy-method 속성을 설정하는 것과 같은 역할을 한다. 단, 해당 어노테이션을 사용할 수 있도록 라이브러리 의존성이 build.gradle.kts파일에 추가 되어 있어야 한다.
Owner타입의 빈 객체를 컴포넌트 스캔을 통해 읽어 등록할 수 있도록 빈 설정 파일에 컴포넌트 스캔 경로를 설정한다. 그 외의 상품과 쇼핑 카트의 빈 등록 코드는 그대로 사용한다.
@Configuration
@ComponentScan("project.initdestroy.subsection02.annotation")
public class ContextConfiguration {
...생략
}
실행 파일에서 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너를 생성하고 쇼핑 카트에 상품을 담는 동일한 코드의 끝에 컨테이너를 종료하는 코드를 추가하여 실행해본다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
...생략
/* init 메소드는 빈 객체 생성 시점에 동작하므로 바로 확인할 수 있지만
* destroy 메소드는 빈 객체 소멸 시점에 동작하므로 컨테이너가 종료 되지 않을 경우 확인할 수 없다.
* 가비지 컬렉터가 해당 빈을 메모리에서 지울 때 destroy 메소드가 동작하게 되는데 메모리에서 지우기 전에 프로세스는 종료되기 때문이다.
* 따라서 아래와 같이 강제로 컨테이너를 종료시키면 destroy 메소드가 동작할 것이다.
* */
((AnnotationConfigApplicationContext) context).close();
/*
사장님이 가게 문을 열었습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 21:59:07 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [지리산암반수 3000 500]
사장님이 가게 문을 닫았습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.
*/
openShop 메소드가 Owner 객체의 생성 시점에 호출 되고, closeShop 메소드가 Owner 객체의 소멸 시점에 호출 되었음을 확인할 수 있다.
3. xml
xml 설정 방식으로init-method, destroy-method 를 테스트 하기 위해 Owner라는 클래스를 추가한다.
public class Owner {
public void openShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 열었습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.");
}
public void closeShop() {
System.out.println("사장님이 가게 문을 닫았습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.");
}
}
bean configuration file에<bean> 태그를 통해 상품, 쇼핑카트 그리고 Owener 에 대한 빈 등록을 설정한다.Owener 에는 init-method, destroy-method를 설정한다.
실행 파일에서 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너를 생성하고 쇼핑 카트에 상품을 담는 동일한 코드의 끝에 컨테이너를 종료하는 코드를 추가하여 실행해본다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context
= new GenericXmlApplicationContext("section02/initdestroy/subsection03/xml/spring-context.xml");
...생략
/* init 메소드는 빈 객체 생성 시점에 동작하므로 바로 확인할 수 있지만
* destroy 메소드는 빈 객체 소멸 시점에 동작하므로 컨테이너가 종료 되지 않을 경우 확인할 수 없다.
* 가비지 컬렉터가 해당 빈을 메모리에서 지울 때 destroy 메소드가 동작하게 되는데
* 메모리에서 지우기 전에 프로세스는 종료되기 때문이다.
* 따라서 아래와 같이 강제로 컨테이너를 종료시키면 destroy 메소드가 동작할 것이다.
* */
((GenericXmlApplicationContext) context).close();
/*
사장님이 가게 문을 열었습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 있습니다.
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 22:00:09 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [지리산암반수 3000 500]
사장님이 가게 문을 닫았습니다. 이제 쇼핑을 하실 수 없습니다.
*/
openShop 메소드가 Owner 객체의 생성 시점에 호출 되고, closeShop 메소드가 Owner 객체의 소멸 시점에 호출 되었음을 확인할 수 있다.
아래 코드는 이번 차시의 테스트에 공통적으로 사용할 Product , Beverage , Bread , ShoppingCart 클래스이다.
Product(abstract class)
public abstract class Product {
private String name; //상품명
private int price; //상품가격
public Product() {}
public Product(String name, int price) {
super();
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
Beverage
public class Beverage extends Product {
private int capacity; //용량
public Beverage() {
super();
}
public Beverage(String name, int price, int capacity) {
super(name, price);
this.capacity = capacity;
}
public int getCapacity() {
return this.capacity;
}
public void setCapacity(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
@Override
public String toString() {
return super.toString() + " " + this.capacity;
}
}
Bread
public class Bread extends Product {
private java.util.Date bakedDate; //생산시간
public Bread() {
super();
}
public Bread(String name, int price, java.util.Date bakedDate) {
super(name, price);
this.bakedDate = bakedDate;
}
public java.util.Date getBakedDate() {
return this.bakedDate;
}
public void setBakedDate(java.util.Date bakedDate) {
this.bakedDate = bakedDate;
}
@Override
public String toString() {
return super.toString() + " " + this.bakedDate;
}
}
ShoppingCart
public class ShoppingCart {
private final List<Product> items; //쇼핑카트에 담긴 상품들
public ShoppingCart() {
items = new ArrayList<>();
}
public void addItem(Product item) {
items.add(item);
}
public List<Product> getItem() {
return items;
}
}
1. Bean Scope
bean scope란, 스프링 빈이 생성될 때 생성되는 인스턴스의 범위를 의미한다. 스프링에서는 다양한 bean scope를 제공한다.
Bean Scope
Description
Singleton
하나의 인스턴스만을 생성하고, 모든 빈이 해당 인스턴스를 공유하여 사용한다.
Prototype
매번 새로운 인스턴스를 생성한다.
Request
HTTP 요청을 처리할 때마다 새로운 인스턴스를 생성하고, 요청 처리가 끝나면 인스턴스를 폐기한다. 웹 애플리케이션 컨텍스트에만 해당된다.
Session
HTTP 세션 당 하나의 인스턴스를 생성하고, 세션이 종료되면 인스턴스를 폐기한다. 웹 애플리케이션 컨텍스트에만 해당된다.
1. singleton
Spring Framework에서 Bean의 기본 스코프는 singleton이다. singleton은 애플리케이션 내에서 하나의 인스턴스만을 생성하고, 모든 빈이 해당 인스턴스를 공유하여 사용한다. 이를 통해 메모리 사용량을 줄일 수 있으며, 성능 향상을 기대할 수 있다.
@Configuration
public class ContextConfiguration {
@Bean
public Product carpBread() {
return new Bread("붕어빵", 1000, new java.util.Date());
}
@Bean
public Product milk() {
return new Beverage("딸기우유", 1500, 500);
}
@Bean
public Product water() {
return new Beverage("지리산암반수", 3000, 500);
}
@Bean
@Scope("singleton") //기본값
public ShoppingCart cart() {
return new ShoppingCart();
}
}
ContextConfiguration 설정 파일에Bread 타입의 붕어빵과 Beaverage 타입의 딸기우유와 지리산암반수, ShoppingCart 타입의 쇼핑카트를 bean으로 등록 한다. @Scope 어노테이션에 기본 값에 해당하는 singleton설정도 기재하였다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
/* 붕어빵, 딸기우유, 지리산 암반수 등의 빈 객체를 반환 받는다. */
Product carpBread = context.getBean("carpBread", Bread.class);
Product milk = context.getBean("milk", Beverage.class);
Product water = context.getBean("water", Beverage.class);
/* 첫 번째 손님이 쇼핑 카트를 꺼낸다. */
ShoppingCart cart1 = context.getBean("cart", ShoppingCart.class);
cart1.addItem(carpBread);
cart1.addItem(milk);
/* 붕어빵과 딸기우유가 담겨있다. */
System.out.println("cart1에 담긴 내용 : " + cart1.getItem());
/* 두 번째 손님이 쇼핑 카트를 꺼낸다. */
ShoppingCart cart2 = context.getBean("cart", ShoppingCart.class);
cart2.addItem(water);
/* 붕어빵과 딸기우유와 지리산암반수가 담겨있다. */
System.out.println("cart2에 담긴 내용 : " + cart2.getItem());
/* 두 카드의 hashcode를 출력해보면 동일한 것을 볼 수 있다. */
System.out.println("cart1의 hashcode : " + cart1.hashCode());
System.out.println("cart2의 hashcode : " + cart2.hashCode());
/*
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 21:58:27 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 21:58:27 KST 2023, 딸기우유 1500 500, 지리산암반수 3000 500]
cart1의 hashcode : 696933920
cart2의 hashcode : 696933920
*/
이 예제에서 손님 두 명이 각각 쇼핑 카트를 이용해 상품을 담는다고 가정했지만singleton으로 관리되는 cart는 사실 하나의 객체이므로 두 손님이 동일한 카트에 물건을 담는 상황이 발생한다. 상황에 따라서 기본 값인 singleton 스코프가 아닌 prototype 스코프가 필요할 수 있다.
2. prototype
prototype 스코프를 갖는 Bean은 매번 새로운 인스턴스를 생성한다. 이를 통해 의존성 주입 등의 작업에서 객체 생성에 대한 부담을 줄일 수 있다.
@Configuration
public class ContextConfiguration {
@Bean
public Product carpBread() {
return new Bread("붕어빵", 1000, new java.util.Date());
}
@Bean
public Product milk() {
return new Beverage("딸기우유", 1500, 500);
}
@Bean
public Product water() {
return new Beverage("지리산암반수", 3000, 500);
}
@Bean
@Scope("prototype") //기본 값에서 변경
public ShoppingCart cart() {
return new ShoppingCart();
}
}
이전 예제와 동일하게 ContextConfiguration 설정 파일에 Bread 타입의 붕어빵과 Beaverage 타입의 딸기우유와 지리산암반수, ShoppingCart 타입의 쇼핑카트를 bean으로 등록 한다. 단, ShoppingCart의 경우 @Scope 어노테이션에 기본 값이 아닌 해당하는 prototype설정도 기재하였다.
/* 빈 설정 파일을 기반으로 IoC 컨테이너 생성 */
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ContextConfiguration.class);
/* 붕어빵, 딸기우유, 지리산 암반수 등의 빈 객체를 반환 받는다. */
Product carpBread = context.getBean("carpBread", Bread.class);
Product milk = context.getBean("milk", Beverage.class);
Product water = context.getBean("water", Beverage.class);
/* 첫 번째 손님이 쇼핑 카트를 꺼낸다. */
ShoppingCart cart1 = context.getBean("cart", ShoppingCart.class);
cart1.addItem(carpBread);
cart1.addItem(milk);
/* 붕어빵과 딸기우유가 담겨있다. */
System.out.println("cart1에 담긴 내용 : " + cart1.getItem());
/* 두 번째 손님이 쇼핑 카트를 꺼낸다. */
ShoppingCart cart2 = context.getBean("cart", ShoppingCart.class);
cart2.addItem(water);
/* 지리산암반수가 담겨있다. */
System.out.println("cart2에 담긴 내용 : " + cart2.getItem());
/* 두 카드의 hashcode를 출력해보면 다른 것을 볼 수 있다. */
System.out.println("cart1의 hashcode : " + cart1.hashCode());
System.out.println("cart2의 hashcode : " + cart2.hashCode());
/*
cart1에 담긴 내용 : [붕어빵 1000 Thu Jun 08 21:58:40 KST 2023, 딸기우유 1500 500]
cart2에 담긴 내용 : [지리산암반수 3000 500]
cart1의 hashcode : 1946988038
cart2의 hashcode : 1990519794
*/
ShoppingCart의 bean scope를prototype으로 설정하자 getBean으로 인스턴스를 꺼내올 때 마다 새로운 인스턴스를 생성하게 된다. 따라서 이번 예제에서는 손님 두 명이 각각 쇼핑 카트를 이용해 상품을 담는 상황이 잘 연출되었다.
3. xml 설정
위의 예제에서는 모두 Java 빈 객체 설정을 통해 확인해보았다. 만약 XML 파일에<bean> 태그를 이용한다면 다음과 같이 속성을 기재할 수 있다.
<!-- singleton 설정 -->
<bean id="cart" class="패키지명.ShoppingCart" scope="singleton"/>
<!-- prototype 설정 -->
<bean id="cart" class="패키지명.ShoppingCart" scope="prototype"/>
필드로Pokemon 타입의 객체를 의존성 주입 받는 PokemonService 클래스를 선언한다. @Inject 어노테이션은 Type 으로 의존성 주입하므로 3개의 동일한 타입의 빈이 있는 현재 상황에서는 오류가 발생한다. 따라서 @Named어노테이션을 함께 사용해서 빈의 이름을 지정하면 해당 빈을 의존성 주입할 수 있다.
@Service("pokemonServiceInject")
public class PokemonService {
/* 1. 필드 주입 */
@Inject
@Named("pikachu")
private Pokemon pokemon;
public void pokemonAttack() {
pokemon.attack();
}
}
Charmander, Pikachu, Squirtle, PokemonService 를 빈 스캐닝 할 수 있는 basePackages를 설정하여 스프링 컨테이너를 생성한다.